GAME ACTU – Dishonored, Le FPS Bizarroïde de l’an 2012 – PC/Xbox360/PS3

Petit aperçu d’un jeu que je n’ai pas fini d’attendre impatiemment… Développé par Arkane Studios (boîte de développement à moitié texane et lyonnaise, la combo qui tue), Dishonored est bien parti pour être un des bons FPS de l’année 2012, si ce n’est le plus le plus original.

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La plupart des combats se feront au contact, a priori.

Ce FPS d’ambiance prend place dans un Londres retro-futuriste, dictatorial, où l’ensemble de l’industrie et de la technologie
s’appuie sur des batteries alimentée (vous allez rire) à l’huile de baleine. Vous jouez un bonhomme accusé à tord de meurtre et allez prouvez votre innonncence en traversant tout un tas de niveaux du jeu où vous tuerez tout le monde : logique, quoi.

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Les miliciens londoniens, avec des échasses et des lances-flamme. si vous trouvez ça ridicule, le monsieur en train de brûler disait ça aussi.

Le gameplay s’articule autour de références solides : beaucoup de corps-à-corps comme dans Dark Messiah (lui aussi par Arkane Studio), de l’infiltration comme dans Thief, des approches différentes de chaque situation (furtif, bourrin) comme dans Deus Ex et des pouvoirs paranormaux comme dans Bioshock, sans oublier un peu de flingues, quand même… Y a vraiment pire comme références hein ? Si l’ensemble des éléments de la liste que je viens de faire sont intégrés correctement au jeu final, le succès est assuré.

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Cette homme va bientôt être châtié corporellement pour le port d’une moustache moche et prohibée.

Une démo non jouable a été présentée pendant les grands salons de JV et la plupart des journalistes (qui sont les seuls à avoir vu la bête tourner) en sont revenus conquis. Ils ont soulignés notamment des graphismes très propres, un gameplay non linéaire piochant dans ce qui s’est fait de mieux en matière de FPS originaux ces dix dernières années et surtout, une ambiance terrible. Côté pouvoirs surnaturels, il y aura de la téléportation, de la transformation, un peu de manipulation temporelle, des sortilèges maléfiques, et on espère juste que ça partira pas dans du grand n’importe quoi.

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Il va falloir s’attendre à des bastons au cran d’arrêt dans les ruelles sombres d’une Londres industrielle.

Le design retro-futuriste de la ville de Londres sous dictature a été confié à Viktor Antonov, déjà responsable de l’excellent design
de Half-Life 2 qui mettait également en scène une ville sous dictature, des créatures et des véhicules au look très recherché et
une ambiance sombre vraiment prenante. Pour avoir parcouru les deux jeux, je trouve que l’esthétique marie habilement les meilleurs aspects graphiques de Bioshock et HL2. Au vu des screens ci-joints à cet article, on est pas loin de penser que Dishonored deviendra lui aussi une référence d’un univers fantastique crédible et mature.

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Attention derrière toi c’est affreux !

La réponse en 2012, sans plus de précisions sur la date de sortie (tablons sur le deuxième semestre), sur PC, Xbox360 et PS3.

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Publié le 29 septembre 2011, dans Archives (Anciens articles), et tagué , , , , , , , , , , . Bookmarquez ce permalien. Poster un commentaire.

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